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放大字体  缩小字体 发布日期:2024-04-26 18:05:25  来源:dnf大枪  作者:ju  浏览次数:27
核心提示:dnf大枪-DNF三觉版本留下的遗憾,哪个戳中了你的心 正确的技能连招也是DNF角色发挥极限伤害很重要的一部份。那么在100级版本源能

dnf大枪-DNF三觉版本留下的遗憾,哪个戳中了你的心

正确的技能连招也是DNF角色发挥极限伤害很重要的一部份。那么在100级版本源能专家的技能正确循环顺序是怎么样的呢?下面小编就来分享专家最强输出连招方案。

【一】职业概述

职业:(转职)源能专家—(一觉)源力掌控者—(二觉)未来开拓者

攻击类型:魔法百分比

职业定位:主输出次辅助

使用武器:源力剑

精通防具:布甲

职业优势:可输出可辅助可控制,自带25%增伤,拥有较多控制技能

职业劣势:输出主要集中在大技能,小技能多以功能型为主。使用强化技能时需把控源能。

【二】操作上手

②职业玩法:

[源能提炼]能量累积数的把控,清小怪累积出来的能量个数不要随意用掉,可根据当前的场合去合理运用。比如下一个房间还有大量小怪,可以使用蓄力的波刃或引力弹等技能扩大攻击范围,从而迅速清除房间内的小怪,让过图变得更加有效率。精英怪和BOSS若需要长时间控制时,可以使用强化电磁领域之类的控制技能去延长控制时间,让输出环境变得更加安逸。

③Q&A:

Q:专家若当混团二五仔可以挂树吗?

A:不能,专家的辅助能力必须通过平X或者技能击中敌人时,被击中的敌人才有增伤效果。

Q:专家选择什么属强比较好?

A:专家的技能不自带属性攻击,可根据自己的喜爱去选择。

Q:专家可以使用源力剑之外的武器作为毕业选择吗?

A:不能,首先专家是枪剑士四职业里唯一的法系职业,其他武器的魔攻都偏低,即使其他属性再好也有基础的硬伤,其次专家有源力剑精通,不使用源力剑就无法享受到该被动技能的加成,所以专家只建议使用源力剑武器。

以上就是小编为大家介绍的DNF100级专家技能连招,希望可以帮助到各位玩家。

dnf大枪-相关攻略(一)

  随着安徒恩团本的再次降临,强者之路也增加了更多新的花样,这次强者之路加入了普雷精英怪物,让整个副本的可玩性提高。面对这个四合一超爽副本,关键就在于考察玩家对怪物【机制】的了解程度,只要学会这些重点怪物的应对方法,就可以不再坑队友了。

  强者之路每周首次完成后可获得一次奖励,后续通关将不再获得奖励,每周四凌晨六点刷新奖励次数。在普通/困难/英雄(pve)匹配时,由固定的9只怪物组成,而在队伍与队伍(PVP),则需要两方队长从16只怪物中轮流选择8只+最终普雷组成副本,通关时间限制为10分钟。

  所有的怪物会从安徒恩、卢克、超时空漩涡和普雷中抽取,PVE模式为固定分布,PVP则由两个队伍互相选择怪物。

  50次匹配模式胜利即可获得超帅气的抉择之正义光环(和以前决斗场赛季光环有些类似,但是动作更为丰富)

  由于匹配模式需要一次性攻略9个不同的怪物,要想获得胜利,不仅要有伤害,熟悉机制也很有必要。

  歼灭内贝尔(安徒恩)

  黑雾之源boss,无特定破防机制,最好进图能控住强杀,不然后面的机制会很耽误时间。

  需注意的机制1:进入后会先上下后左右的顺序召唤四个闪电光球,强者之路里内尔贝会连续召唤两拨电球,由于电球最多吃两个,最好全队上下左右各站1人。

  需注意的机制2:全屏闪电,内尔贝会在房间四个角落生成保护罩,读条结束后会全屏雷击,未在保护罩中的玩家会直接秒杀。强者之路模式里也可以利用该机制让奶自杀重置觉醒,从而让全队在下个图能快速击杀。

  火焰克瑞夫(安徒恩)

  擎天之柱第二房间精英怪,开局处于无敌状态。强者之路只需要搬两个僵尸就行。

  图里左右各一个圆圈,当玩家在规定时间后通过搬运僵尸进入光柱中即可接触无敌效果正常输出。

  在没有加速读条的BUFF下,出光柱的时间是很长的,所以也需要等比较长时间,小僵尸会复活1-2次。建议一边站两个人,不要跑来跑去导致小僵尸乱跑。

  超高速加卡利娜(卢克)

  进入房间后boss处于无敌状态,此时不可输出。在短暂停留后,boss会在地图中左右瞬间移动,移动结束后会有2-3秒时间停留并向前方穿刺,穿刺过程中有短暂破防时间,如果在此过程内受到玩家多次连击即可解除无敌状态正常输出。

  一般来说,只要看清楚boss最后的移动区域,在其前方使用高连击技能如剑舞之类的高频率技能即可破除防御进行输出。输出能力强的玩家也可直接通过短暂破防时间内一击必杀。

  暗卢克(卢克)

  进入房间后,boss处于高防御状态,需要玩家连击达到一定次数后,boss会跳跃至中央,并囚禁在场当前生命值最高的玩家,当地图中间出现[黑暗...分散...]读条时,可进行输出,读条结束恢复防御状态。

  暗卢克技能较少,破防机制也比较简单(高连击),所以需要队伍中保证有一名高HIT职业(如狂战士,蓝拳圣使等)快速连击破防。如伤害不足可以进行机制重复二次输出。

  全能之玛特伽(安徒恩)

  强者之路的马蹄卡只能打血,其他字打了以后不会破防,需要注意。

  打字机制为马蹄卡出招瞬间,大约会有1秒时间其保护罩会消失,这时候破招攻击就能打出字。

  大部分队伍都要走机制。

  能够抓准破招瞬间,且瞬间爆发比较高的职业也可以预判保护罩消失间隙进行强杀。

  比如剑豪三觉、红眼二觉等等,不过时机不好把握。

  光/暗之恶魔(超时空之战)

  光之恶魔与暗之恶魔破防机制相同,进图后打掉部分血量后会进入机制。

  机制期间必须连续破招数次才能触发下一环节的截止。

  光之恶魔要破招5次,暗之恶魔要破招4次。

  强者之路中的光/暗之恶魔机制是拖延时间较多的环节,如果玩家对其不熟练,建议在超时空之战团本、普通副本还有五陵区域(完成赛丽亚处的对话任务后,去五陵找NPC怀隐)的师徒地下城进行练习。

  以上就是部分重点怪物机制与应对方式的解析,强者之路大部分怪物目前都能在普通地下城里找到,如果实在不熟悉的话,可以找几个好友一起去熟悉机制。

dnf大枪-相关攻略(二)

随着韩服外传职业(黑暗武士、缔造者)的三觉的更新,三觉版本即将画上句号,在此之前,让我们一起回顾整个漫长的三觉版本吧。最初的三觉消息,可以追溯到2019年底韩服发布会上与等级扩张至100级同时发布的女鬼剑三觉,炫酷的演出动画一下子让全场炸了锅,发出了此起彼伏的欢呼声。

与之前二觉版本不同的是,策划给了2个强化技能的被动技能和高难本中15%攻击力加成的BUFF作为未三觉时的平衡,这也成了之后大众衡量职业三觉加强幅度的标准。

另一个不同点是,二觉的工期可长至数个月,而三觉版本维持着一月一三觉的紧密周期,较短的工期缩短了等待的过程,但也导致了不少问题的出现。

背景故事的长期缺失和职业头衔的统一

背景故事是对职业文化的一种丰富和补充,让我们能够从与游戏数据不同的另一个角度出发,增进我们对职业的变化与技能表现效果的理解,从而更具有代入感。

打个比方说,在召唤师的二觉背景故事中,一群召唤师付出了大量死亡和持续活在痛苦的疯狂中的代价,才与月球上的凶暴魔物“蚀”和拉莫斯签订了契约,叛离“第二个真相”,成为了“月蚀”。

在召唤师二觉技能的初设上我们可以看到不少与剧情相符的效果,如“蚀月附灵”会减少召唤兽的持续时间,同时通过让蚀附身于召唤兽来加强了操纵能力(能够使用附灵),“传说召唤:月蚀之影”会消耗召唤兽的HP的形式来攻击怪物,拉莫斯的蚀握也会通过杀死召唤兽的形式来加强攻击力,这都彰显出了蚀的狂暴性。

而从三觉技能上看,召唤师对蚀的驾驭能力显然有了进一步提升,甚至还有了蚀之主这样的新设定,不免让人好奇,在这过程中月蚀身上又发生了什么?德拉里昂又是一个什么级别的存在?

同样地,能见到在三觉消息放出后不少玩家猜测和讨论自己的职业又会有怎么样的机遇与突破,但直到所有职业三觉完成时,61个职业三觉的背景故事才被一口气放出,在此之前一直是缺失的状态,这难免会让人觉得诚意不足。

三觉名称的设定也较为敷衍,从“召唤师“到“月之女皇”,再到“月蚀”,能够很明显地感觉到实力的增强。但在三觉时,名称变回了转职时的召唤师,且用了统一的头衔“知源”,颇给人一种实力层次上降级和与其他魔界姐妹的差异变小了的感觉。

没有留下复盘的余裕

策划发布过在全部职业三觉完成前不会进行职业平衡的宣告,这意味着在漫长的版本中,三觉将会是一个职业难得的改命机会,能否得到精良的三觉整体设计至关重要。

而一个月一三觉的工期,意味着策划在做完一个三觉后,势必会马上投身到下一个三觉的工作当中,基本上不会再对登陆正式服的三觉进行优化。而从测试服到正式服也不过一周的时间,用来倾听玩家的声音并作出合理的修改是远远不够的。

整个紧锣密鼓的三觉更新看上去更像是一趟失控的列车一样,不顾后果地冲刺,这就不得不吐槽一下三觉的整体设计水平了。

三觉的普遍形式是,对原有技能进行一波数据加强,将[卓越之力]改名并添加上对2个原有职业技能的优化效果,[超卓之心]和[觉醒之抉择]则转化成相应的95级与100级主动技能。

被动的技能优化上,大部分职业有一个能用的就谢天谢地,优化两个不怎么用的技能这样被敷衍的情况也不少见。

比如说,巫女一套爆发演出过长的问题亟需给出适当的优化,然而讽刺的是,巫女被优化的技能是[唤雷符]和[驱邪咒],前者是巫女基本上不会去点的一个技能,后者虽然秒伤不错,但是爆发演出过长造就了其难以被选择的高门槛,让人不禁想问:策划真的不够了解职业吗?

从数据加强中,我们能够明显地看出策划的平衡倾向。

比如弹药专家的[爆裂弹]、巫女的[念珠连射]等平X型续航基本上只给了等同于95级被动的5%加强,展现了对平X型续航的强烈控制欲,导致这些技能地位倒退;

同时很多职业的强力技能(如女漫游的[双鹰回旋]、缔造的[链接]、[冰雪])加强幅度都受到了严格控制,可见策划实际上对每个职业的把控之深,可惜是朝着玩家们所不期望的方向使用。

95主动技能上,男机械的[HS-1 全息猎手]功能性极强,其存放机器人的设定让男机械能够通过CD装备在短时间内打出两轮非觉醒无色的爆发伤害,丰富了职业的玩法,但像这样大幅改变职业玩法的优良设计是少有的。

对于绝大多数职业来说,都是一个基础CD长至60s、难以在实战中用出多次的技能;同时100版本装备中基本不加成95技能等级(除深渊囚禁者长袍和次元穿越者之星),大恍惚、暗杀者套装等优秀的CDR装备也都绕开了95级的技能区间,这样的层层限制下,与其他能享受到各种装备特化的技能相比,明明是处于更高阶的95技能反而处于一个并不突出的尴尬地位,意义基本局限于补强短期爆发能力,长期战中甚至还不如三觉前的[超卓之心]。

剑鬼的95技能[无式·极影剑]能在进行其他动作时释放来优化形态,同时也会降低伤害,这样看上去策划似乎秉持着用伤害换取形态的设计原则,然而召唤的[至高精灵王]在全职业95级技能百分比中处于最底层,却还伴随着精灵王放养伤害减少和2s站桩时间的代价,实在匪夷所思。

三觉技能演出时间基本上长达5-8s,较长的演出时间给玩家在操作和连贯性上的体验带来了很大的割裂感,并且随着100级版本怪物多表现出高频无敌或能直接打断玩家技能的高性能而显得尴尬。

大部分职业只能用着演出时间长、伤害分布均匀而无法偷跑的三觉,并祈求着怪物在演出期间当个乖宝宝。

然而这样的情况下却能有着剑帝“今夜明珠色,当随满月开”这样一个很惹眼的典范,百分比不低、单HIT、短至4.95秒的演出时间且能够偷跑的设计堪称恐怖,直到所有职业三觉完成也未有能超越者,造成了不少玩家的心理不平衡。

新增两个主动技能也使得三觉职业的一套爆发的演出时间变得愈加冗长,即使是以技能倾泻速度出名的鬼泣也被龟速的[鬼神剑:黄泉摆渡]和较长演出的[黄泉之门:万鬼渡灵]大大压榨了卡洛平A时间,那些20s堪堪打完一套爆发的职业则显得更加尴尬,因此也有相当一部分玩家选择不三觉来维持原有的优良爆发形态。

俗话说得好,慢工出细活。而策划在三觉上所花的时间与其工程量相比显然是远远不足的。“热切期待自己职业的三觉”“三觉晚点来吧,还没有15%的高难本BUFF香”“即使没有15%的BUFF也不肯三觉”,玩家的心态转变也正说明了策划确实应当放缓脚步,对三觉版本好好做一次复盘来修改其中不完善的地方。

停下来,是为了更好地出发,然而,在策划的计划表上接踵而至的是奥兹玛Raid和女鬼剑第五转职,并没有留下足够的缓冲余地,不免令人感到担忧。

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